まず、この美しいMastercamブースに招待して頂き、誠に光栄に思っています。
今回、フィーチャーベース加工についてお話をさせて頂きたいと思います。
パーツを選んで、ボタンをこのようにクリックするだけでパスが作成されます。
只今、計算中ですが、実際のフィーチャーベース加工ではポケットや輪郭やボスなどを分析して認識した部分を加工します。
次に穴あけ加工ですが、平面ごとに、もしくは工具ごとにグループ化する事が可能になります。実際にパーツをみているので、面取りが必要なのか、それとも上と下の両方面から加工が必要なのかを認識してくれます。それに加え、操作を別々に分ける事も出来ます。
もっと深くタップしたい場合はメニューで指定する事も出来ます。貫通するように設定も出来ます。この機能は非常に賢いです。
(動画内のトーク抜粋・・・和訳 )
|